《Being a Dik》无疑是对我影响最大的游戏。事实上在写《厕所情敌》之前,我几乎是没看过色情小说的。我对情色故事和情色文本的认识基本来源于色情游戏。而Bad无疑是这方面的翘楚。以至于让我形成了一个错误的认识,那就是欧美这种赞助制的色情游戏都有这样优秀的脚本。后来玩了更多后,才发现愿意认真构思剧情、挖掘人物的毕竟是少数,更不用说那些开头搞得很吸引人结果更新了几次就卷款跑路的,我在《尾声》里借陈易的经历讽刺过这种现象。Bad提高了我对这类游戏的期待值,然而它就是这类游戏的顶峰,很长一段时间我玩其它类似黄油都觉得索然无味。应该说从一开始Bad就呈现出一种和其它赞助制黄油截然不同的气质,从开头父亲对儿子的交心奠定整个故事的基调到后面情节的铺陈、人物的塑造、伏笔的埋藏与应用,都显得很老到。演出上该胡扯的地方胡扯,该认真的地方认真,这让我意识到了色情作品在剧情广度和深度上的可能性。一开始我以为如此优秀的剧本应该是通力合作的结果,几个人负责剧情,几个人负责画面,几个人负责代码,一个工作室的样子。后来我听说了这一切居然都是由一个人完成的,内心更加敬佩了。这也是我心中一个创作者的完美形态:对自己的作品抱有十二分的认真态度,完全掌控自己的作品,对作品的成败担起所有责任。Bad奠定了我对情节的追求。所以在写《厕所情敌》时我愿意花大量笔墨来铺陈剧情,我追求的是一种自然发生的情色,当情节、人物、感情三者都到位了,性爱就是自然而然的事。当然,这并不容易,我做的还远远不够。